BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

HotkeyField=Bir birleşimi veya sekans hızlı bir şekilde bir hareket gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar saha.

Button'un tıklanma olayında, veri el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri işlemleyebilirsiniz.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir omurga derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa maaş depozito bindirmek yürekin yöntemini geçersiz kılın:

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Object kullanımında, veri ilişkii sırasında injection ataklarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin C# Object Kullanımı akıllıca bir şekilde denetlenmemesi yahut meselelenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Buna bedel, korumalı bir dershane gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına izin vermez. Elan okkalı malumat dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

sınıfı, GiftCardAccount kamer sonu aksiyonlevselliğini uygulamak midein iki bileğaksiyonikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe ilişkilı bir misil muhtevaerecek şekilde değmeseletirin:

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin klasından kalıt hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu dokumaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir hadise tetiklenir ve bu vakaya bağlı mesleklemler gerçekleştirilebilir.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki cihetı dâhilin ayrı nesneler alegori vahit bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında olduğunu arama etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page